Cuberealm.io Wireframe Mode

Wireframe script for CubeRealm! Makes blocks mostly invisible, while you can still see what block it is (not just glass). Great for dungeon searching!

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

Вам потребуется установить расширение, например Tampermonkey или Violentmonkey, чтобы установить этот скрипт.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Violentmonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы сначала должны установить расширение браузера, например Tampermonkey или Userscripts.

Чтобы установить этот скрипт, сначала вы должны установить расширение браузера, например Tampermonkey.

Чтобы установить этот скрипт, вы должны установить расширение — менеджер скриптов.

(у меня уже есть менеджер скриптов, дайте мне установить скрипт!)

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение браузера, например Stylus.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

Чтобы установить этот стиль, сначала вы должны установить расширение — менеджер стилей.

(у меня уже есть менеджер стилей, дайте мне установить скрипт!)

// ==UserScript==
// @name        Cuberealm.io Wireframe Mode
// @namespace   cooluser1481
// @match       https://cuberealm.io/*
// @version     1.0.2
// @author      cooluser1481
// @description Wireframe script for CubeRealm! Makes blocks mostly invisible, while you can still see what block it is (not just glass). Great for dungeon searching!
// @license     GPL3
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // original drawing methods
    const originalDrawElements = WebGL2RenderingContext.prototype.drawElements;
    const originalDrawArrays = WebGL2RenderingContext.prototype.drawArrays;

    // drawElements function cuberealm uses to draw
    WebGL2RenderingContext.prototype.drawElements = function(mode, count, type, offset) {
        // replace triangle with lines for wireframe mesh
        if (mode === this.TRIANGLES) {
            mode = this.LINES; // LINE_STRIP is worse
        }
        return originalDrawElements.call(this, mode, count, type, offset);
    };

    // Patch this as well
    WebGL2RenderingContext.prototype.drawArrays = function(mode, first, count) {
        if (mode === this.TRIANGLES) {
            mode = this.LINE_LOOP;
        }
        return originalDrawArrays.call(this, mode, first, count);
    };
})();